Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan pion Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan pion Tikus maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6.

Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F6.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke F8, dan tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1