Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H5 ke G6 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1.
Setelah menjatuhkan pion di B2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Skak dari Tikus: pion berakar di A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke A3.
raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.