Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di D6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E7 ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Tikus maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.