Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari D7 ke E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6, dan gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke G3.
pion Siput jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
kuda Siput maju dari G6 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke B6.
Siput menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
raja Siput maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke A7, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A7 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Skak dari Siput: pion berakar di E3.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3; lalu siput menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Siput memberi skak dengan pion di F3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke F3.
raja Siput maju dari E5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.