Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Tikus menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G5, sementara tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5.

Tikus menggerakkan kuda dari A6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari D6 ke C6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara raja Tikus maju dari B6 ke A5.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1