Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F8. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F6. Dengan mengambil kuda di F6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

Dari F6 ke E7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari B7 ke B6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1