Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Yeray D. menghadapi Laba-laba.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda Yeray D. di B3.

Duel berakhir seri: Yeray D. dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2; lalu kuda Yeray D. menempati G1, meninggalkan H3 di belakang.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

Yeray D. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Serangan bersih: kuda Yeray D. menjatuhkan kuda di C1.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3. Yeray D. majukan kuda dari C1 ke E2, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda Yeray D. menjatuhkan kuda di G3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu kuda Yeray D. menempati E4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Serangan bersih: kuda Yeray D. menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan kuda di F3, dan pion Laba-laba maju dari A3 ke A2.

Yeray D. majukan kuda dari F3 ke D2. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4.

Serangan bersih: kuda Yeray D. menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke E5, dan segera setelah itu yeray D. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Serangan bersih: kuda Yeray D. menjatuhkan pion di E7.

Skak dari Laba-laba: gajah berakar di G3.

Yeray D. majukan raja dari E1 ke F1, dan laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh kuda di F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong gajah ke E5, dan segera setelah itu kuda Yeray D. menempati H4, meninggalkan F5 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.

Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di D6. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan kuda di F5, dan raja Laba-laba maju dari F8 ke E8.

Dengan mengambil gajah di D6, Yeray D. mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke E4, kuda Yeray D. menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5; lalu kuda Yeray D. menempati C5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D4, dan segera setelah itu yeray D. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan kuda di C5, sementara pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

Yeray D. majukan kuda dari C5 ke B3. Laba-laba menggerakkan kuda dari D4 ke B3 dan menjatuhkan kuda Yeray D.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu raja Yeray D. menempati E2, meninggalkan F1 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di D4.

Yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di C2.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E3.

Yeray D. majukan raja dari C2 ke B1, sementara laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di A2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6. Serangan bersih: raja Yeray D. menjatuhkan pion di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Laba-laba memberi skak dengan pion di C4.

Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan raja di C3, sementara raja Laba-laba maju dari E7 ke F6. Yeray D. majukan raja dari C3 ke D2, dan laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu raja Yeray D. menempati D2, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7; lalu yeray D. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B8.

Dari C3 ke C4, raja Yeray D. menelan pion Laba-laba.

Seri. Dungeon menyimpan nama Yeray D. dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3