Kronik pertempuran

Duel dimulai: Yeray D. melawan Laba-laba di lantai 3.

Yeray D. membalas dengan amarah: kuda melompat dari E7 ke D5 dan menangkap kuda musuh.

Baik Yeray D. maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan kuda di F3; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Yeray D. menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. Yeray D. menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E7 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. Yeray D. menangkap pion musuh: kuda melompat dari E3 ke C2.

Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan pion Yeray D. menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6, sementara yeray D. meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4.

Skak: Yeray D. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

raja Laba-laba maju dari D7 ke E7. Yeray D. memberi skak dengan kuda di C6.

raja Laba-laba jatuh di E6 dan merobek pion dari Yeray D.

Yeray D. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, sementara kuda Yeray D. menempati B7, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4, dan yeray D. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B7 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan kuda di C6, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke G5.

Yeray D. majukan kuda dari C6 ke E5; lalu laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh kuda di F3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan kuda Yeray D. menempati D2, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5.

Skak: Yeray D. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D4. Yeray D. menangkap pion musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke G5. Dari C2, kuda Yeray D. memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh kuda di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7.

Yeray D. memberi skak dengan kuda di D1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C2. Dari E3, kuda Yeray D. memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan kuda di D5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B3 ke C4.

Yeray D. majukan kuda dari D5 ke F4; lalu laba-laba menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Dari E2, kuda Yeray D. memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D3. Skak: Yeray D. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E3, sementara yeray D. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C1 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3.

Yeray D. menangkap pion musuh: kuda melompat dari B3 ke C5.

raja Laba-laba maju dari F3 ke E3. Yeray D. majukan kuda dari C5 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5, sementara kuda Yeray D. menempati H3, meninggalkan F4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3. Yeray D. menangkap kuda musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.

Duel berakhir seri: Yeray D. dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3