Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A1 ke A3 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Di G1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di G5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D2.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A1.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Laba-laba memberi skak dengan gajah di E3.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1, sementara laba-laba menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong gajah ke B6. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B3 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3.
gajah Laba-laba maju dari B6 ke D8. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D8.
Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. raja Laba-laba maju dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
kuda Laba-laba maju dari G8 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari H5 ke H4. Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8. pahlawan kita menangkap kuda di H6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari H7 ke H6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.