Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Laba-laba majukan kuda ke B2 dan merebut gajah kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2. Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.
Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke E6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba maju ke B2 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke E7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. Dengan mengambil kuda di D6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.