Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba majukan kuda ke B2 dan merebut gajah kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2. Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke E6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba maju ke B2 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke E7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. Dengan mengambil kuda di D6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3