Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Tikus menggerakkan pion dari E6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara kuda Tikus maju dari B5 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, sementara tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Tikus menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dari F4 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.
Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari H5 ke G5.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.