Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E5.
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E5.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B2. Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke F4.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3.
pahlawan kita menangkap kuda di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2; lalu raja Tikus maju dari G4 ke H5.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H3. Tikus memberi skak dengan pion di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu menteri Tikus maju dari C1 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3.
menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.
raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A3 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6. Tikus memberi skak dengan menteri di H6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. menteri Tikus mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di H6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E8. Tikus memberi skak dengan menteri di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. menteri Tikus mencapai B7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F8. Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Tikus memberi skak dengan menteri di C6.
raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C6 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Tikus memberi skak dengan menteri di F2.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di C5.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
Skak dari Tikus: menteri berakar di C4.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5. Tikus memberi skak dengan menteri di B5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. menteri Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari F5 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Tikus memberi skak dengan menteri di E6.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu menteri Tikus maju dari E6 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3. Skak dari Tikus: menteri berakar di C3.
pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A2; lalu tikus menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B2 ke C2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D1 ke B3.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E8; lalu tikus menempatkan menteri di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F3.
Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 13 s
- Moves
- 172
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (172 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.