Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di G3.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C6 ke D7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

raja Tikus maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H2; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan menteri pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke E3.

raja Tikus maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D6.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.

Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.

raja Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H2; lalu raja Tikus maju dari G4 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G6.

pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari G6 ke G5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5.

Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan menteri dari H3 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1