Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Siput majukan pion ke F4 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari C5 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Di C1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4.

Siput memberi skak dengan gajah di A3.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E1, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E1 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

pion Siput jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu siput menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A1 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.

pion Siput maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari B3 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F3 ke F2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion di F4 dan menempatkan Siput dalam skak.

pion Siput jatuh di F4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari C5 ke E3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke F4.

gajah Siput maju dari C5 ke D6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.

Siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang.

Skak dari Siput: pion berakar di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E5.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E7; lalu siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari H5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

raja Siput maju dari H3 ke H4. pahlawan kita menangkap pion di H7 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

raja Siput maju dari H2 ke H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.

Siput menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D1.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G3 ke H3.

pahlawan kita majukan menteri dari D2 ke E1; lalu siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H2, dan menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

raja Siput maju dari G1 ke F1. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E2. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

raja Siput maju dari F2 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Siput menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.

raja Siput jatuh di F2 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 21
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2