Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan menteri ke E5 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di G5.

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke D2.

Setelah menjatuhkan kuda di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3; lalu laba-laba menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Laba-laba maju dari D6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.

pion Laba-laba mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Setelah menjatuhkan menteri di E5, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu menteri Laba-laba maju dari E5 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Setelah menjatuhkan pion di E4, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B3 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4.

Laba-laba memberi skak dengan pion di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1; lalu raja Laba-laba maju dari C3 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D3 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1; lalu laba-laba menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Laba-laba maju dari E4 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 16
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3