Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
kuda pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu laba-laba menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6. pahlawan kita menangkap kuda di E4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E4 ke F6.
raja Laba-laba maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari F6 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Laba-laba maju dari A7 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A7 ke B7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
raja Laba-laba maju dari B3 ke A2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.