Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
gajah pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5; lalu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, sementara pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan laba-laba menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B7.
Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, dan raja Laba-laba maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8; lalu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.
Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.
Dari D5 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di A1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6, sementara pion Laba-laba maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke C8, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.