Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di E7 dan mengalahkan menteri Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Siput maju ke G2 dan merebut pion kita.

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

gajah Siput maju dari G2 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Siput maju ke H3 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H2.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Pion Siput diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Siput menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Siput memberi skak dengan menteri di H6.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang. menteri Siput mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A8. Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput memberi skak dengan menteri di H7.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, sementara siput menempatkan menteri di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Siput maju ke C5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. menteri Siput mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Skak dari Siput: menteri berakar di C4.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1, dan siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4.

Siput memberi skak dengan gajah di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Siput menangkap gajah di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C2.

Skak dari Siput: menteri berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Siput memberi skak dengan menteri di C3.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A2. menteri Siput mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke F1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6. Skak dari Siput: menteri berakar di H2.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3. Siput memberi skak dengan menteri di H3.

Dari B3 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Siput maju ke A7 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4. Skak dari Siput: menteri berakar di C7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari C7 ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.

Skak dari Siput: menteri berakar di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. Siput memberi skak dengan menteri di A2.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, sementara siput menempatkan menteri di A8, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari A8 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

menteri Siput mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di E7.

raja Siput maju dari B7 ke B8. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2