Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput menggerakkan kuda dari E4 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan pion Siput maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara siput menempatkan gajah di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G7, dan siput menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang. Siput menggerakkan kuda dari E4 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H6. Skak dari Siput: menteri berakar di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. Siput memberi skak dengan menteri di G5.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H8, sementara siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 28
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.