Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4.
Skak dari Tikus: pion berakar di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke E7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.