Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F2.
pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5.
Tikus memberi skak dengan pion di C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Tikus maju dari D1 ke E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu raja Tikus maju dari A6 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.
kuda Tikus mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. raja Tikus jatuh di A5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. raja Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari A4 ke B4.
pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke E6. raja Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke A6.
Mat. menteri pahlawan kita di A2 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.