Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C7 ke D7 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.

Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari F7 ke E6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari D6 ke C4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari A5 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

raja Tikus maju dari F8 ke G8. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari G8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1