Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3.
Di A1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari E5 ke H2.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 20
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.