Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3; lalu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Siput memberi skak dengan kuda di F6.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
raja Siput maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G4.
Skak dari Siput: kuda berakar di F6.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4; lalu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke B2.
pion Siput maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5; lalu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F3, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di B7.
raja Siput maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.