Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A2 ke B3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan siput menempatkan gajah di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C2 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Siput maju ke B3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Siput maju dari D7 ke E8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput maju ke C3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke B8, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.