Kronik pertempuran
Ruben V. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Siput menggerakkan benteng dari D1 ke D5 dan menjatuhkan menteri Ruben V.!
Ruben V. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di A1. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di A3, dan pion Siput maju dari F7 ke F6.
Ruben V. majukan raja dari E1 ke E2. Skak dari Siput: gajah berakar di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2; lalu pion Ruben V. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Pion Siput diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
Dari A3 ke C1, gajah Ruben V. menelan benteng Siput.
Skak dari Siput: pion berakar di C4.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di C3, sementara kuda Siput maju dari A1 ke C2. Dari C3 ke C2, raja Ruben V. menelan kuda Siput.
Siput menempatkan gajah di G2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh gajah di A3. Siput menangkap pion di E4 dan menempatkan Ruben V. dalam skak.
raja Ruben V. menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H1. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di H6, dan raja Siput maju dari D7 ke C6.
Ruben V. majukan gajah dari H6 ke G7, sementara siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. Dari G7 ke F6, gajah Ruben V. menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F5; lalu gajah Ruben V. menempati E7, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke D8.
Siput memberi skak dengan pion di B4.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di B2, sementara raja Siput maju dari C5 ke C6. Ruben V. majukan gajah dari D8 ke F6, dan siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di H4. Siput maju ke H3 dan merebut pion kita.
gajah Ruben V. menempati E7, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2; lalu ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Pion Siput diangkat di H1 dan kuda musuh lahir.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di F6, dan raja Siput maju dari C6 ke B7. Ruben V. majukan gajah dari F6 ke G5, sementara siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B3; lalu gajah Ruben V. menempati B4, meninggalkan E7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke E6, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D7.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di F5, sementara kuda Siput maju dari H1 ke G3. Ruben V. majukan pion dari F5 ke F6, dan siput menempatkan gajah di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E2, dan segera setelah itu gajah Ruben V. menempati D2, meninggalkan C3 di belakang.
Skak dari Siput: pion berakar di C3.
Serangan bersih: raja Ruben V. menjatuhkan pion di B3.
Siput maju ke D2 dan merebut gajah kita.
Promosi: di F8, Ruben V. mengubah pion menjadi menteri.
Pion Siput diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.
Ruben V. majukan raja dari B3 ke B2, sementara siput menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh menteri di C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D7. Dengan mengambil pion di D5, Ruben V. mendorong Siput ke skak.
Siput maju ke D5 dan merebut menteri kita.
Ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di D2. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di B4.
Siput memberi skak dengan benteng di B2.
Ruben V. majukan raja dari B4 ke C5, dan siput menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di D6.
Skak dari Siput: benteng berakar di D2.
raja Ruben V. menempati E7, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke C8; lalu ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di F7, dan raja Siput maju dari B7 ke A6.
Ruben V. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 22 s
- Moves
- 84
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.