Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3.
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, sementara siput menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4; lalu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5. Dari D5 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
pion Siput maju dari F5 ke F4. Dari D5 ke F4, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.
raja Siput maju dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.