Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5, sementara raja Laba-laba maju dari F6 ke G7. Dari B5 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4, dan raja Laba-laba maju dari F6 ke G6.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke F8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke E7.

pahlawan kita majukan benteng dari H5 ke H6, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3