Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di C1.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. kuda Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Laba-laba memberi skak dengan kuda di H1.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1, dan laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. Dari E6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari B8 ke A8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke E7.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 27 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3