Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E5 ke C7 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Laba-laba maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dari D6 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7, sementara pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5.

Laba-laba menggerakkan pion dari A6 ke B5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan A7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Laba-laba maju dari C4 ke C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara kuda Laba-laba maju dari A6 ke C7. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Laba-laba maju dari A7 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5, sementara laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6.

Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B5.

raja Laba-laba maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6. Laba-laba menggerakkan raja dari B7 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3