Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di F3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Siput maju ke G2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan gajah Siput maju dari G2 ke F3. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke G1, sementara siput menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Siput maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4.

Dari H6, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan gajah Siput maju dari A8 ke F3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F3.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Siput maju dari D7 ke C7. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja Siput maju dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6.

Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8.

kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G5 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di A6.

raja Siput maju dari B8 ke A7, dan pahlawan kita majukan kuda dari A6 ke B4. Siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7. Dari D5 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2