Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap gajah musuh.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3; lalu kuda Siput maju dari B3 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.

gajah Siput jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Skak dari Siput: kuda berakar di C2.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput memberi skak dengan kuda di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
14
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 2