Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Daniel C. menantang Laba-laba di lantai 3.

Daniel C. membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, Daniel C. memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Daniel C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan daniel C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B4.

Daniel C. merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3. Daniel C. menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Daniel C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari C1 ke C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Daniel C. menangkap pion di G6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan benteng di G5; lalu raja Laba-laba maju dari H8 ke H7.

Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Daniel C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara pion Daniel C. menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.

Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke H8.

Mat. menteri Daniel C. di A8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3