Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
pion Laba-laba jatuh di F6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke E7.
Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, dan kuda pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3; lalu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H5; lalu raja Laba-laba maju dari E5 ke D6.
pahlawan kita majukan kuda dari H5 ke F6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, sementara kuda pahlawan kita menempati F8, meninggalkan D7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5.
Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F4.
raja Laba-laba maju dari E6 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E4.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke C3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5; lalu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Laba-laba maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.