Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C6 ke B8 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G8. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan kuda Siput maju dari F6 ke D7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6, sementara kuda Siput maju dari D7 ke B8. Dari C6 ke B8, kuda pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2. Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Siput maju ke C6 dan merebut kuda kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Siput maju dari C6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara siput menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Siput menggerakkan raja dari C4 ke C3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

raja Siput maju dari D3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan siput menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C2. Dari D6 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B2.

Dari C5 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari B2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, sementara siput menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A2; lalu menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A2.

Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2