Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di D6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dari A4 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari A6 ke C6, sementara laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke D6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan pion dari E7 ke D6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H3. pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. Dari H3 ke G3, benteng pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Dari G3 ke E3, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E4 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Laba-laba maju dari C8 ke D7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7. Dari B5, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, sementara raja Laba-laba maju dari C7 ke C8.

pahlawan kita majukan benteng dari B5 ke B7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3