Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Bentrokan 10 langkah di bawah tatapan dungeon.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5; lalu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1. pion Siput mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, dan siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 10
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.