Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Siput maju dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

kuda Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu kuda Siput maju dari E4 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5.

Siput memberi skak dengan kuda di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu siput menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke A6, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8; lalu pion Siput maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B5, sementara menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Siput dalam skak.

kuda Siput maju dari A6 ke C5. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke E5; lalu siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

raja Siput jatuh di B7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. Dari G3, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

raja Siput maju dari D8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2