Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A1 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3.

Pion Siput diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Dari B2 ke A1, gajah pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6.

Dari A1 ke F6, gajah pahlawan kita menelan kuda Siput.

raja Siput maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.

raja Siput maju dari G8 ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 2