Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di B4.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, dan kuda Siput maju dari F1 ke G3.
pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, sementara siput menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F2. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari B8 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
kuda Siput maju dari H3 ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Siput maju ke E2 dan merebut pion kita.
Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 21
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (21 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.