Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A3.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
raja Siput maju dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.
Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. pion Siput jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Siput maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
raja Siput maju dari G6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke D6.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H4.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari H8 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G2, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
pahlawan kita menangkap pion di G2 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari G8 ke H7. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.