Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D1 ke D2 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
kuda Siput maju dari H7 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di A2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Di A1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: menteri Siput menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Siput memberi skak dengan menteri di D2.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D1 ke D2.
pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Setelah menjatuhkan pion di E4, Siput mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6; lalu siput menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Skak dari Siput: kuda berakar di B4.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A2. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke B6.
pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Siput menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke B5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
raja Siput maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8; lalu raja Siput maju dari G5 ke H4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan raja di D3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G3.
raja Siput maju dari H4 ke H3. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G2, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Siput maju dari F2 ke G1.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F1 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E3.
Siput menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E1, dan menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.