Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di B3.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

raja Siput maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4; lalu siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

gajah Siput maju dari F5 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke H4; lalu siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F5, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu gajah Siput maju dari E6 ke D5.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

gajah Siput jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari A8 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G2, dan gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G2 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Siput maju dari D7 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2