Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
raja pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan menteri Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu gajah Siput maju dari D6 ke B4.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Siput memberi skak dengan pion di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
raja Siput maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3; lalu siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Siput maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1. Setelah menjatuhkan pion di G2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.
pion Siput maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2; lalu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5, dan raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G1. pion Siput jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu raja Siput maju dari G5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F1, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Di G1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F2 ke G1.
Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2. pion Siput mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Siput maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2.
Siput memberi skak dengan pion di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4; lalu siput menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G1, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu pion Siput maju dari G3 ke G2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Siput menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E7 ke E6.
Di G1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6. Pukulan kejam: menteri Siput menangkap pion pahlawan kita di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari E4 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5; lalu siput menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G1, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. menteri Siput mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F6 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari H6 ke H2.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5; lalu siput menempatkan menteri di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke H3, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari H3 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu menteri Siput maju dari C7 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3. Siput memberi skak dengan menteri di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari H6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari E1 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4; lalu siput menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Siput memberi skak dengan menteri di D3.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Siput maju dari F2 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari D8 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari H4 ke H1.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5. Siput memberi skak dengan menteri di G1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G6, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari G6 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu menteri Siput maju dari B6 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F6 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Siput memberi skak dengan menteri di D3.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5; lalu siput menempatkan menteri di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E7, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di H4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu menteri Siput maju dari E1 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari E8 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3.
Siput memberi skak dengan menteri di F3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 192
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (192 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.