Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Pion Siput diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang.

Siput menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1. Siput memberi skak dengan menteri di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. menteri Siput mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Skak dari Siput: menteri berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang.

Tajam Siput jatuh di F1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2