Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pion pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara gajah Siput maju dari G6 ke F5.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Siput maju ke H3 dan merebut kuda kita.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan gajah Siput maju dari F5 ke G4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.
Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C2.
raja Siput maju dari B7 ke A6. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan raja Siput maju dari A8 ke B7.
pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke D4, sementara siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dari A6, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1, dan siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.