Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D6 ke C5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A8. Dari F4 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke G3. Skak dari Siput: kuda berakar di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan kuda Siput maju dari C2 ke E1. pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke C7, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Dari C7 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara gajah Siput maju dari G2 ke F3. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke F6, dan siput menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D3. Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan raja Siput maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F4, sementara siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, sementara kuda Siput maju dari F4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E8, dan siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C8. gajah Siput mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan raja Siput maju dari C6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C7, sementara siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C8.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di C5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.
pion Siput maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4, dan siput menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Siput maju dari A3 ke B3.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5, sementara siput menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara raja Siput maju dari B1 ke C1.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan siput menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, dan raja Siput maju dari C4 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari B1 ke B2, sementara siput menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F2. Dengan mengambil pion di F2, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 97
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.