Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C5.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dari C5 ke B4, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Laba-laba maju dari C7 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, sementara laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Laba-laba maju dari A5 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari A4 ke B3. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3