Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A5 ke B6 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Siput maju dari F7 ke F6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dari A5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

pion Siput maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan siput menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Siput maju dari E7 ke F7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari C8 ke F5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. Dari D3 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, sementara raja Siput maju dari F7 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.

Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3, dan raja Siput maju dari H7 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke G3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2