Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan raja dari D7 ke C8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H1, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke E5.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap gajah pahlawan kita di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Skak dari Siput: gajah berakar di D4.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu gajah Siput maju dari F2 ke A7.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A7 ke E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
gajah Siput maju dari B6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3; lalu siput menempatkan gajah di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Skak dari Siput: pion berakar di H5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke H5.
gajah Siput maju dari A5 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H4, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari C3 ke E1. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4; lalu siput menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu kuda Siput maju dari H1 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari H8 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari F2 ke G4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke G4.
Siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu gajah Siput maju dari C3 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B8 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari D6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5; lalu siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Siput maju dari E7 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Siput jatuh di C8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. gajah Siput jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5. Siput memberi skak dengan gajah di F8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. gajah Siput mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.